GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月前完成。……③v1.4版面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

indienova.com/steam/game/600090

逃跑 & 躲藏 无处逃的荣浩必须在夜晚时到学校的走廊那寻找出路。……韩国恐怖 The Coma提供了过度劳累的韩国高中生生活的一瞥,虽然恐怖的一瞥。……尽管如此,课还是要继续上的!荣浩在期末考试的时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校里

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

过去连笔记本玩游戏都费劲,散热更差的 Win 掌机自然只能干瞪眼;现在 AMD 低功耗核显不仅性能优秀,还倒逼隔壁厂……性能仍然不够,很多 PS4 末期的游戏已经超过了这些核显的极限;其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是靠卖机器挣钱的……它的本质依然一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

梦本无忧(梦本无忧)

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这是一个渴望成为奇迹的平凡的高中生的故事。 他高二一整年,和女生对话次数不超过一百句。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg。……我们按照实际的数据来写剧本的,所以请稍等

潜入(Concealed)

indienova.com/game/concealed--2

同样发生在帝英灵高中,围绕着一个班级十多名学生的日常和一场离奇的连环失踪案展开,一步步带玩家“潜入”……像所有普通的高中生一样,她积极地融入集体,认真学习,原本以为平淡而紧张的高中生活,却被身边不断发生诡异的事件而打乱……并且拥有不同的分支结局,并且在不同分支的结局后会出现不同的菜单剧情内容,每一次的抉择都会影响到分支的推动,最终是救赎还是毁灭均由玩家自己决定

潜入(Concealed)

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同样发生在帝英灵高中,围绕着一个班级十多名学生的日常和一场离奇的连环失踪案展开,一步步带玩家“潜入”……像所有普通的高中生一样,她积极地融入集体,认真学习,原本以为平淡而紧张的高中生活,却被身边不断发生诡异的事件而打乱……并且拥有不同的分支结局,并且在不同分支的结局后会出现不同的菜单剧情内容,每一次的抉择都会影响到分支的推动,最终是救赎还是毁灭均由玩家自己决定

小组帖子:原来在 Steam 发游戏可以这么简单

indienova.com/groups/post/1691

全都是那种特别简单的小游戏......其中 Pins 与 Pins 2 的唯一区别在于把游戏的背景从红底换成了蓝底……其实歪果仁的思路很诡异啊,我去年在国外的众筹看到了款已经筹集5W刀的独立游戏,然而真的很easy,可能他们关注的还是创意吧……Probe: @chnskywolf#1 哪方面的easy?内容还是玩法?

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

indienova.com/game/the-coma-recut

探索 The Coma 一个残酷的世界。这里扭曲了你对现实高中生活的所有认知,无任何仁慈可言。……韩国恐怖 The Coma 提供了过度劳累的韩国高中生生活的一瞥,虽然恐怖的一瞥。……尽管如此,课还是要继续上的! 荣浩在期末考试的时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校里

游戏事故与游戏运营

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一旦面向市场,无论网游还是单机,无论F2P还是DLC,都要接受玩家的考验、市场的挑战,此时没有运营人员或者运营思维……载舟亦可覆舟的水?……一旦面向市场,无论网游还是单机,无论F2P还是DLC,都要接受玩家的考验、市场的挑战,此时没有运营人员或者运营思维

版本:Early Access


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